Forum d'une guilde de Pirates de Guild Wars 2
 
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 Avenir de la guilde

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Quel avenir ?
Choix 1 : on continue tel quel
8%
 8% [ 1 ]
Choix 2 : on fait évoluer notre RP
85%
 85% [ 11 ]
Choix 3 : on fait une pause
0%
 0% [ 0 ]
Choix 4 : on arrête tout
7%
 7% [ 1 ]
Total des votes : 13
 

AuteurMessage
Main Rouge

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MessageSujet: Avenir de la guilde   Mer 1 Oct - 12:01

Salut les p'tits loups !

Comme vous le savez, c'est pas trop la joie en ce moment pour la guilde : un capitaine qui ne peut pas se connecter, et aucun officiers.
Vu que le HRP (mon temps de jeu) a de grosses répercussions sur les possibilités d'avenir de la guilde, avant de faire un choix RP je préfère qu'on se mette au clair HRP sur ce qu'on veut et envisage.


Grosso modo, on a 4 "choix" d'avenir :

Choix 1 : On continue tel quel, on trouve de nouveaux officiers et la guilde vivote ou réussit à garder un rythme convenable. Le soucis étant là : qui se sent capable de gérer l'équipage -vu que je ne peux pas réellement le faire- et les events ?

Choix 2 : On élargit notre domaine de jeu afin de s'affranchir -du moins un temps- du problème d'officiers, navire et capitaine. Les possibilités sont vastes : taverne (on l'a), espionnage, infiltration, mercenariat, lien avec une autre entité, etc. Ca permettrait de faire du jeu sur d'autres choses tout en gardant le groupe actuel et une cohérence avec ce qu'on est déjà, voire nommer des responsables RP selon les domaines choisis

Choix 3 : Mise en pause de la guilde, chacun vaque à ses occupations. Néanmoins la probabilité que je puisse la relancer derrière est faible, surtout pour des raisons RP.

Choix 4 : Arrêt définitif et RP de l'équipage, qui peut se faire de bien des manières (sans pour autant tuer vos persos, évidemment).


A l'heure actuelle, la solution la plus viable à mes yeux c'est la n°2.
Si vous avez d'autres idées ou propositions, n'hésitez pas. Selon ce qui sera choisi via vos votes, le RP allant de pair sera lancé.
Plusieurs choses peuvent être cochées.
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Lyne / Kaliena

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Jeu 2 Oct - 10:30

je pense que le mieux est le choix 2, ça permettrait de pouvoir garder du rp et en même temps de, pourquoi pas, faire une pré-sélection de gradés pour revenir sur nos actions de bases.
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Oreste Murena

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Jeu 2 Oct - 21:42

Coucou, de retour après tant de mois, tkt np. Comptant revenir au sein de la guilde, je dirai le deux ! Désolé pour toi Main Rouge, d'ailleurs. :[
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Main Rouge

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Ven 3 Oct - 13:38

Ca fait plaisir de te revoir par ici en tout cas Wink
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Oreste Murena

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Ven 3 Oct - 13:39

Tout le plaisir est pour moi. <3
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Estelan/Mirage

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Sam 4 Oct - 16:31

A voté, je t'ai déjà donné mon avis sur le sujet Wink
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Lloric



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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Dim 5 Oct - 15:31

Pour ma part, on ne peut pas dire que j'ai été très actif au sein de la guilde, ni même que je sois un ancien parmis vous.. ^^'
Cependant, j'opte pour la solution numéros 2, qui me semble la plus comode pour tout le monde. Smile
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Main Rouge

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Lun 6 Oct - 8:39

Ok bon, le vote est plutôt explicite et quasi unanime !

On va donc continuer avec la guilde. La personne qui a voter pour la fin de l'équipage peut à sa guise prévenir Emy (courrier, MP, etc.) de son départ, ou rester, à sa guise Wink

A présent les p'tits loups, il me faut savoir si vous avez des idées ou envies particulières sur le type de jeu à adopter.
Déjà on peut garder la taverne, voire même recruter des personnes pour le service mais cette fois "hors" équipage. Juste pour la gestion de la taverne, voire pour aider à nos activités annexes.
Ensuite, vu le profil des personnes restantes, j'ai imaginé que des trucs du style espionnage, recueil d'informations (et revente ?) pourraient vous plaire, mais à préciser.
A la base j'avais également imaginé qu'on pourrait potentiellement bosser un peu avec les autorités genre dans quelques enquêtes, mais vu la nouvelle équipe qu'ils ont, constituée de morts, de types accusés de meurtre, etc. ... j'pense pas que ça soit judicieux en fait ! Very Happy
Du mercenariat bête et méchant ?
Du commerce ?
Du jardinage ? x)
Simplement de la gestion de taverne ?
De la contrebande ?
D'autres idées ?

J'vous invite vivement à répondre et proposer ce qui vous plairait, tout autre idée, quitte à l'argumenter un minimum pour préciser comment vous voyez les choses Smile
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Kynan
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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Lun 6 Oct - 10:35

Oh faites du jardinage ! Je vous achèterai des fleurs !
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Lloric



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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Lun 6 Oct - 20:37

Aaah !
Je compte me remettre sérieusement au RP maintenant que je suis de retour en Europe.
Alors c'est pas pour voir mon perso s'empâter à faire du jardinage ou servir de pilier de bar. ><'
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Main Rouge

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Lun 6 Oct - 20:44

Alors proposes des trucs ! Razz J'suis pas en mesure de vous gérer actuellement !
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Main Rouge

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Mar 7 Oct - 22:11

Rappel : pensez à proposer ce qui vous plait, cette demande n'est pas pour faire joli mais pour vous offrir la possibilité d'avoir un nouveau cadre de jeu dont vous serez les acteurs. Si vous ne vous bougez pas j'peux pas faire grand chose pour vous vue ma situation Wink
Vouloir un nouveau type de jeu derrière c'est bien, mais faudrait que les idées/propositions suivent !
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Heri "Plume" Vimundson

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Mar 7 Oct - 22:42

PUTAAAAAAIN JE VOULAIS VOTER 2 AUSSIIIIII
FAITES CHIEEEEEER J'AI PAS EU LE TEEEEEEEMPS
RAH MEEEEEEERDE
AAAAAH
RAAAAAAAAH


Je suis très content de cette décision commune.



Suffit d'allumer la mèche pour que tout parte, proposer son aide à qui voudra et paf... Je sais qu'un mec appelé Ziggs Thématurge (si j'écris pas mal ce mot) voulait créer une guilde pour représenter le Consortium et souhaitait par la même savoir si des RP avec les Corsaires étaient envisageables ou non.
Bon, outre mon habille jeu de mot entre "allumer la mèche" et Ziggs (pour les connaisseurs), vous aurez bien compris le sens de ma réflexion : il y a de quoi faire un peu partout. J'ai plus trop pied dans la chose malheureusement, étant très prit par le projet Norn (qui vit bien, de mieux en mieux en fait) je n'ai que peu d'occasions de jouer d'autres personnages que ceux qui trainent régulièrement aux Cimes (qui a dit "tout le temps"?).

Cependant j'oublie rien. Je garde un œil sur à peu près tout comme je le peux.
Heri n'oublie pas non plus, loin - très loin - de là. On est un peu triste de pas pouvoir être avec vous, lui et moi, mais le retour est un plat qui se mange chaud et ce proverbe là n'est pas le bon.


Du coup, hm, je ne connais pas trop la situation actuelle hors des Cimefroides mais... J'suis certain qu'il suffit d'un rien pour déclancher une autre machine à vapeur encore plus révolutionnaire que la précédente.
Quoi? Comment ça y a que des bateaux?... Je... Hé, oh! Héé... Naaaaon!
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Main Rouge

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Mer 8 Oct - 16:12

*poutoune Heri*

Y'a l'équipage de la Faucheuse qui se relance à nouveau, pirates donc... Parmi les possibilités on peut jouer là dessus : recueil d'infos, infiltration, etc.  Ca reste dans le cadre de notre boulot de corsaires du coup  Smile

--> http://gw2rp.jdrforum.com/t6037-la-faucheuse#80489
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Estelan/Mirage

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Jeu 9 Oct - 14:30

Il me semble que quelqu'un avait déjà proposé cela, mais quitte à répéter :

Faire du mercenariat en attendant me semble être une alternative bien plus fructueuse dans cette situation.

Pourquoi ? :
C'est un "rôle" polyvalent qui permet de créer des events avec des gens extérieurs, ou même interne. Par exemple :
"On doit escorter un chariot vers notre taverne à Salma" ou encore "On va récupérer du matos pour retaper le raffiot !" et on "retape le raffiot".
Oui, c'est pas parce qu'on est en sous-effectif qu'on doit aussi oublier le "symbole" des Corsaires, on peut toujours le briquer et le refoutre à neuf ! ( et non j'ai jamais dis que c'était une épave ! On prend soin ! )

Il y a moyen de faire un tas de choses même avec peu de gens, pour autant qu'ils soient motivés.
En ce qui me concerne je le suis, je doute juste que se soit Mirage qui aidera pour ça ! (*tintintiiin*)

Donc voilà, je propose de nous lancer dans cette voie, dis "Mercenariat", déjà pour entretenir notre taverne qui est le point d'encrage des matelots au Promontoire Divin, c'est là à mon sens qu'on a le plus de chance en plus de renouveler l'équipage et de créer de ce fait du RP.
Et d'autre part, parce que c'est une bonne source d'évents à créer !

En ce qui concerne la proposition à propos de la Faucheuse, je suis totalement "pour" ! On peut tout aussi bien s'occuper avec ça en plus, toujours garder un oeil sur ce qu'il se passe.

Voilà.
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Max.I



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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Jeu 9 Oct - 15:39

J'ai choisis le 2, et j'aime l'idée que notre guilde soit une guilde de mercenaires. J'ai pas trop d'idées, alors je vais me contenter d'être un mouton.
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Main Rouge

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Jeu 9 Oct - 16:30

Idée de mercenariat prise en compte donc, avec QG à la taverne de Salma.
On reprend l'animation de celle-ci par ailleurs (mardi et vendredi soir), et je suis preneuse de toute personne désireuse d'aider à ce sujet ! Si on a pas de serveurs on aura pas de clients, et si on a pas de clients... on aura moins de chances d'avoir des contrats et compagnie.

D'autres propositions en plus du mercenariat ?
Mercenariat de tout type ou plutôt spécialisé ?
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Estelan/Mirage

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Ven 10 Oct - 0:47

Pour moi le mercenariat c'est de tout type ( les noms de guilde, ne me tauntez pas, je pioche au hasard !) :
_Escorte (Chariot de marchandises/nobles)
_Aide martiale (Alliance avec un Ordre de combattant : Maison Valyena/Duellistes)
_Règlements de compte (Tabassage/Faucheur de PO)

Etc.. Le mercenariat c'est vaste et il suffit d'avoir un peu d'imagination, là il va etre 3h du matin mon imagination n'est pas aussi développé à cette heure là !
En ce qui me concerne j'ai des idées d'évents et je pourrai vous en proposer sans problème.
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Alacin

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Mar 14 Oct - 19:06

Hm hm hm Alors heu...Et bien...Bon je débarque après plusieurs heu...Hm hm...mois d'absence et je heu...Bref ne vous demandez pas "Qui a voté "continuer tel quel""...*sifflote et se sauve*
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Alacin

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Mar 14 Oct - 20:07

Et heu...Je sais pas pourquoi j'ai voté ça *toussote* Peut-être parce que je ne veux pas voir les choses changer, même si j'ai été absent pendant tout ce temps.
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Estelan/Mirage

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Mar 14 Oct - 21:56

Mon pitit Alaciiin.. !

Ca ne changera pas "définitivement" je pense, le temps de retrouver d'autres joueurs pour être en "capacité de naviguer" !
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Main Rouge

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Mer 15 Oct - 23:23

Yep, l'idée n'est pas à un changement définitif effectivement, mais pouvant durer un loooong moment malgré tout. Après tout dépendra surtout du RP (en plus de ma capacité à gérer HRP -_-)  Smile

Déjà auberge qui se relance doucement, ça peut nous permettre de relancer tout ça tranquillement et trouver du boulot : http://gw2rp.jdrforum.com/t6068-la-querelle-du-corbeau#80972
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Main Rouge

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Jeu 16 Oct - 17:26

Bon allez, on lance ça sous peu, il faut juste que je fasse encore un RP avec Emy et ça sera ok !

Autre question/proposition : pour éviter les préjudices RP comme quoi on est des corsaires et non pas des mercenaires, je propose de tagguer une autre guilde : Querelle du Corbeau (je l'avais faite sur Saa' y'a un moment). Ca neutralisera notre statut et indiquera où nous trouver. Evidemment, on reste des corsaires ! Mais comme la visualisation d'un tag influence toujours le RP... wala.
Des personnes pour/contre l'idée ?
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Estelan/Mirage

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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   Jeu 16 Oct - 17:43

Je suis Pour c'est une bonne idée.
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MessageSujet: Re: Avenir de la guilde   

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